先說,這只是一個很簡單的道理,由於自己打球很笨,對於桌球的摸索,都一直在建立手感,
建立手感,他不是甚麼問題,是很重要的一環,但著眼點也許錯了,
原本的想法是 - 一直打,自然就會建立出手感了,現在來看,那真是天才了,真是天才也不需要去建立甚麼手感啦。
後來的想法是 - 固定打球姿勢,鎖定打球高度,限制條件下的建立手感,算是Ba蕉流速成手感建立法,缺點就是除了鎖定的那些高度,基本上就是放棄了 XD
今天的想法是 - 從打球最原始的核心來看,也許是因為姿勢固定了,才有這一層的領悟,但還是野人獻曝一下,

桌球,簡單來說就是”球打進檯” (廢話) 桌球,最根本的打球基礎就是”借力”

從借力的觀點來看, 球快則動能大,可以借到比較多的力 球慢則動能小,只能借到比較少的力

然後就是去仔細體會,這樣的快/慢球,用自己的器材,需要再加多少力才能把球放進去

這就是最新體會出來的手感

PS:以上基本都以撞擊為主的前提下 (後面會提到旋轉)
於是乎, 可以練出一種”用多少力可以安穩地把球放進去”這個概念 (比賽前練球也可以用這種方式快速地抓出當天跟當下對手打擊的手感)
學會這種手感可以幹嘛? 也許剛開始放回去都高球, 但想也知道, 換個板型就變成低球了。 也許會說還是很難建立手感阿, 這時就要注意自己擊球動作有沒有固定,打到球的位置有沒有在揮出去的固定距離,打的點有沒有在拍子的甜區。
當你動作,擊球位置,擊球點都固定下來,力學是不會背叛你的。

力學是不會背叛你的。

基於以上的手感, 攻球就也不難了, 大力一點就是攻球了。
桌球每一分大概的內容會是 發球(下旋/強下旋/空球) ∟ 繼續切下旋 => 遲早變上旋 ∟ 起下旋轉為上旋 ∟相持/攻球 (靠這手感佔了比賽的一半成分)
最後是旋轉的部分
旋轉就比較麻煩了, 先簡單化條件好了, 當你可以抵消或是無視旋轉的時候, 再加上這個手感的力道把球帶過去, 不行的話就多練把這種帶有旋轉的手感記下來。
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